3Dmark是FutureMark公司的一款專為測量顯卡性能的軟件,現已發行3Dmark99、3Dmark2001、3Dmark2003、3Dmark2005、3Dmark2006、3Dmark vantage、3Dmark 11和3Dmark 12。而現在的3Dmark已不僅僅是一款衡量顯卡性能的軟件,其已漸漸轉變成了一款衡量整機性能的軟件。
在顯卡3D加速初期,並沒有如今市場上這樣琳琅滿目的3D游戲,因此,考驗一款顯卡的3D加速能力,就僅僅能夠憑借幾款簡單的游戲來衡量,而通過游戲測試的方法顯然不能夠完全考驗一款顯卡的性能,例如當時流行的Quake游戲就是基於OpenGL而開發,對於DirectX的性能表現,則毫無意義。那麼消費者在購買一款自己喜愛的顯卡,如何去知道這款顯卡的性能如何,能流暢運行什麼樣的游戲?這些都成為了當時購買顯卡的一大難題。在具有3D加速功能的顯卡迅速蔓延的同時,一個具有權威性、功能全面的3D性能測試軟件由此誕生——1998年FutureMark公司正式推出3DMark99,第一代3DMark測試軟件,並且在隨後的時間裡,FutureMark公司也幾乎會在每隔1~2年就會推出一款最新的顯卡測試軟件,而且隨著圖形技術的快速發展,3DMark的推出速度有更快的趨勢。
從一款3DMark開始,FutureMark到目前一共推出過八種版本的3DMark系列軟件,包括:3DMark99、3DMark2000、3DMark2001、3DMark03、3DMark05、3DMark06、3Dmark vantage、3DMark 11。每次新推出的版本都增加了一系列不同的圖形特效,例如3DMark2000中的硬件T&L技術,3DMark2001中的每幀數萬多邊形和Pixel Shader1.1技術,再到後來3DMark03中的Pixel Shader1.x和2.0還有最高每幀數十萬多邊形的場景等等,這些都是FutureMark公司不斷進取的表現。3DMark經過數年兢兢業業的悉心打造,最終成為顯卡測試的標杆性軟件,其中的理由並不復雜。
3D Mark99,Madonion(瘋洋蔥,也就是現在的Futuremark)的第一款3Dmark系列是在1998年發布的,它牢牢跟隨著微軟的DirectX標准,基於DirectX6技術開發,也正因此使得它在後來的顯卡測試軟件中不斷攀昇成為了一款最權威的D3D測試軟件。3DMark99的測試環境就是在模擬D3D游戲的實際運行,而且支持了基本上所有D3D具有的標准3D特效,反映出來的結果比其它測試軟件更接近實際游戲中的表現。由於3DMark99並不完善,Madonion在隨後的不久推出了3DMark99的昇級版——3DMark99 MAX。3DMark99 MAX有兩個游戲場景來提供測試,一個叫“RACE”,這是一個類似INCOMING的3D飛行射擊游戲;另外一個是“FIRST PERSON”,這是一個典型的第一人稱射擊游戲。不過當時的3DMark99 MAX並沒有如今常見的CPU TEST場景。
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