黑暗降臨的地圖全JASS寫成,在游戲裡實現了暗黑的游戲系統,引入了攻擊准確和防御的概念,引入物理,元素,毒素,魔法等傷害類型,傷害完全與抵抗相掛鉤,而暗黑的FCR,FHR和MF也會在本作中得到體現。黑暗降臨提供豐富而重於操作的技能系統。黑暗降臨引入暗黑中技能樹的概念,每個角色將擁有三個系多達22種的技能,每個技能都將擁有自己的傷害類型,技能數據也與原作盡可能相同。黑暗降臨沿用了“技能協同”的概念,技能之間將會有相關加成,使得技能學習思路更加理性。3個系之間的技能可以無縫切換,完全不影響操作的間斷問題。
豐富的技能結果是,每個角色都會有2種以上完全不同的玩法。黑暗降臨提供豐富的裝備系統。黑暗降臨中的經典物品將一一在地圖中再現,屬性也依然采用完全忠於原作的方法,讓暗黑的玩家感到親切。玩家在游戲裡可以攻擊任何別的玩家。其中包括自己同族,而且PvP在任何地方都有可能,包括村子和城市。不過游戲為了防止誤差別PK,所以設定了游戲人物的善惡趨向,有惡趨向的游戲人物會受到一些懲罰。不過如果殺的是敵對種族的時候惡趨向值就不會增加。比如,獸人如果殺死人類,善惡趨向不會有什麼變化。戰斗另一個吸引人的是玩家在騎坐騎的時候也可以戰斗。游戲也提供了騎馬戰斗時的技能,而且還提供了可以在騎馬狀態時攻城的武器。
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