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    魔法門(Might and Magic)系列是與創世紀(Ultima)、巫術(Wizardry)系列齊名的三大RPG之一。如果你是一個不折不扣的ADD游戲狂熱愛好者的話,那麼你不可能說你不知道“魔法門”這個系列的游戲,正如愛好奇幻小說的讀者沒有不知道《龍槍編年史》一樣。誕生於1986年的《魔法門》系列從十六年前不斷推出續作至今,且近年來一直為RPG的未來找尋新的方向,更奠定其不朽經典的地位。魔法門系列最輝煌的6、7兩代由上海育碧代理並漢化,隨後的8、9代也皆被引進國內,魔法門也因此成為國內玩家接觸歐美RPG的啟蒙式的作品。

    1983年,Jon Van Caneghem在自己洛衫磯的家裡,與Mark Caldwell一起建立了新世紀電腦公司。受了《創世紀》的啟發與影響,Jon制作的第一款游戲便是與其類似的RPG——《魔法門》,從策劃、劇本、程序到美工、音樂都由他獨立完成。這款凝聚了Jon 3年心血的游戲終於於1986年的聖誕發售了,它比《巫術》淺顯,比《創世紀》復雜,以在當時出類拔萃的畫面效果、完全開放的游戲世界和龐大的任務體系征服了無數玩家,一經問世便引起了強烈的反響。續作的開發成了順理成章的事,在隨後近10年的時間裡,“魔法門”共推出了5部質量出眾的續作,神話得以繼續。

    魔法門系列素來以波瀾壯闊的世界觀和無與倫比的自由度著稱,它創造了最令人神往的虛擬世界之一——恩洛斯大陸。恩洛斯是一個類中世紀的魔法王國,是一塊曾經演繹了無數英雄史詩的土地:從詩情畫意的新索匹格到威嚴宏偉的鐵拳城堡,從黃沙漫天的飛龍沙漠到迷霧重重的濃霧島,從銀裝素裹的冰凍高原到終日不見陽光的地下城,處處閃耀著劍與魔法的光芒。當然,還有傳說中在某個黑暗中的洞穴中等待冒險者去挑戰的巨龍。

    此外,魔法門游戲中最討人喜歡的,大概就是那些能開闊玩家視野,拓寬玩家腳步的旅行魔法了。如光明之火能擴大玩家在黑暗中的可視范圍,這可是玩家在夜間殺人越貨的必備魔法;凌波微步真的可以讓玩家像武俠小說中的輕功大師一樣,漂浮在粼粼水波之上,從而到達一些人煙罕至的海中群島。身體緩緩上昇,直到雲霧之間,恩洛斯大陸上的綠水青山,鄉村小鎮盡收眼底……那種感覺真的太美妙了。限於技術原因,還有時間與精力等因素,很少有游戲能做到讓玩家在游戲的世界中自由地飛翔,而“魔法門”做到了,它因飛行奇術的存在而讓游戲的世界變得立體,並賦予了玩家一次次空前絕後的冒險體驗。

    魔法門游戲本身已經完全具備了後期MM系列的一切元素,包括最多6人的組隊探險模式、第一人稱視角、不同種族、陣營,第二技能、94種魔法、250種魔法物品、近百種怪物、以及完全開放的區域可以自由探索。不過MMI不帶自動地圖。這使得玩家要手工繪制地圖,大約要用50張繪圖紙!可見其地形之龐大。劇情很簡單,就是找到傳說中的神秘聖地(其實是通向異世界的傳送門)。事實上,魔法門並沒有所謂的大魔王,玩家最主要的工作就是進行七項主線任務,傳送到世界的七個角落去探索心靈聖地的不同面貌。


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