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    Rohan是由韓國知名游戲開發商YNK Korea所研發的全三維MMORPG類游戲,Rohan旨在將玩家投入並享受游戲樂趣的主要因素系統化,通過開發各種有特性的職業種族,經典游戲系統、精致游戲畫面等,體現MMORPG類游戲的精髓所在。Rohan通過自主開發的Full 3D游戲引擎“Epoch”實現了精細逼真的游戲畫面,並且開發出差別化的成長系統,對戰模式,社區系統,城鎮建築系統等,尤其是城鎮建築系統由玩家成立的軍團來自行建設城鎮,是一種戰略性大規模攻防戰斗系統。

    Rohan擁有獨特性差別化人物成長系統、公會技能系統、城鎮攻防戰系統、M.Kill系統、寵物系統等數十種全新獨創系統,使玩家能盡情享受游戲帶來的樂趣。Rohan包含的全新獨創特色系統:可發展成社會人際關系的血族人脈系統,可促進玩家之間樹立對立與同盟關系的生死簿系統,加強怪物人工智能的AI系統,使玩家能在游戲中享受生動逼真的游戲體驗。

    Rohan於05年9月份率先在韓國啟動;07年1月份進入臺灣;08年5月份跨洋去到了美國;09年3月份登陸菲律賓;09年8月份和10的7月份分別在印尼和泰國上市。這款擁有無數擁躉的“最男人的游戲”正在世界各地證明著它的價值。激發玩家最原始的渴望是Rohan的一切動力所在,也是Rohan國際影響力的核心表現。Rohan於去年八月份在泰國拔得頭籌,而在印尼的運營情況雖然不及泰國,但是依然堅挺地佔據了第二的位置。令人感到興奮的是,泰印兩地玩家的熱情並沒有因為商業運營的開始出現任何退潮的跡象,同時在線人數曾幾度刷新。這個數字現在依然呈現著上昇的趨勢。Rohan不僅在東南亞市場上成績卓越,放眼全球,韓國、美國、日本及中國臺灣市場上的Rohan隊伍正不斷壯大著。

    游戲畫面一向是韓國游戲的特長,也是將其與歐美游戲區分開的重要元素。無論畫風走細膩柔美、抑或冷峻凌厲的路線,總是能輕易引起玩家們的共鳴。相比之下歐美粗獷的畫風則多少讓人有種別扭的感覺。從另一個角度來說,這種東方風格是Rohan重要的文化標簽,依靠這種風格,Rohan給世界各地的玩家帶去了新奇的體驗。在人物成長方面,Rohan給予了玩家相當高的自由度,並且各個職業都極具可塑性。玩家可以根據自己的喜好,在角色的力量、閃避、敏捷、智力、精神、體力6大屬性中任意取捨,根據測試,屬性的選擇要與角色的技能相配備,一般來說偏重於某項屬性的加點方式都需要一到兩個核心技能的支持,同樣,在大量同屬性的累積下,技能的效果會變得相當客觀。


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