Gaikai是一家雲游戲公司。Gaikai無需用戶單獨下載客戶端來運行游戲,因為沒有客戶端的限制,Gaikai 的雲游戲服務能夠輕松的嵌入到瀏覽器、設備中,這令 Gaikai 與他人更容易達成合作,擴張步伐更快。之所以雲游戲讓人感到興奮,是因為它讓玩家擺脫對硬件的依賴,原本以平板電腦、智能電視的性能根本無法運行 XBox360、PS3、PC 上畫面精細,對硬件要求高的游戲,但通過 Gaikai 的游戲平臺,以及 Onlive(另一家雲游戲公司) 的客戶端,這些游戲幾乎可以隨處運行,而且畫面質量不低,不影響游戲的體驗。玩“雲游戲”,我們不需要高端的硬件配置,不用下載安裝文件、游戲光盤,不用安裝,買了即玩。
雲游戲讓玩家擺脫對硬件的依賴,對游戲廠商也同樣如此。公司負責人Perry 描述雲游戲的未來:想想看,當擁有無限容量的時候,你會對一個游戲做什麼。比如說一個游戲的容量達到 100GB,我們是無所謂的。如果游戲需要多個 GPU,那也沒關系。電腦游戲廠商以後或許不必再去考慮游戲能否兼容多種硬件,也不用再考慮游戲在性能低下的機器上的表現。他們只要考慮雲端的性能,需要利用多少雲端的性能來制作一款游戲。說不定以後游戲廠商開發游戲時和 Google 開發人員一樣,在開始一個項目之前,先向數據中心申請計算資源。
未來將會出現這樣的時刻:當開發者要求我們在雲端增加越來越多的功能,那麼有一天Gaikai將成為一個雲端操作系統。這將是最終結局。若雲游戲成為未來我們玩游戲的主要方式,我們的確不必為到底是買 3DS 還是 PSV 而感到煩惱,游戲吸引玩家的,將會是游戲本身的品質,而非游戲的平臺。也許未來將出現一種新的運營商——游戲運營商,讓游戲無處不在。
2012年6月,在 E3 大會,三星(Samsung)宣布與雲游戲服務商 Gaikai 合作,後者將為公司旗下的 Smart TV 系列智能電視的游戲服務 Samsung Cloud Gaming(SCG)提供支持。Gaikai 的 CEO David Perry 在發布會上稱,SCG 將為用戶提供像游戲機一樣的游戲體驗。三星目前是世界最大的電視制造商,市場佔有率超過 20%,它准備將未來 70% 產量付諸於智能電視。若這些智能電視擁有游戲功能,那麼三星將可能對現有的游戲機市場造成影響。而 Gaikai 將獲得大量用戶,得到成長。
除了三星智能電視以外,Facebook、LG、Wikipad 等網絡服務與設備制造商也選擇與 Gaikai 合作,讓用戶通過瀏覽器,智能電視、移動設備來玩畫面華麗的大型游戲。此外,游戲移植到 Gaikai 平臺上不必經過大量修改,也是 Gaikai 的優勢之一。Gaikai 與 Onlive 的不同,根本上是商業模式的差異,前者是 IaaS(基礎設施即服務),後者是 SaaS(軟件即服務)。Perry表示:Gaikai 不打算為保護內容而設立收費牆:公司要讓游戲像 YouTube 一樣無所不在。
2012年7月,索尼以3.8億美元的價格成功收購了現今最大的兩家雲游戲公司之一:Gaikai。據索尼的聲明稱:索尼會推出一個新的雲服務,以確保玩家能夠享受真正創新和貼近現實的交互娛樂體驗。而Gaikai的相關發言人也表示,他們也很榮幸能加入索尼,合作為更多的玩家提供更好的雲游戲體驗。
![](/hh/css/css-img/weixinshare.png)
www.gaikai.com - 826 - Gaikai