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    gamigo作為德國及歐洲最大媒體集團之一Axel Springer AG的子公司,座落於漢堡市中心,是德國的頂尖游戲航母,業務范圍主要是在西歐和北美市場運營大型在線網絡游戲。gamigo建立於2001年,擁有在免費網絡游戲領域最大的規模以及最豐富的資歷。我公司目前運營包括七種語言版本在內的十四款游戲,並致力於不斷開拓新游戲以及新的游戲語言版本。在歐洲市場的巨大成功強力推動下,gamigo發展迅速,於 2010年在紐約建立北美子公司,通過成功運營第一款游戲進一步擴大北美業務范圍。

    gamigo主要在做兩件事情。一件事是把你們的游戲帶到歐洲以外的其他國家,另外一個就是把中國的游戲帶到歐洲去。大家常常把歐洲市場看成是一個整體的市場,其實它是由很多小國家組成的,有很多不同的文化背景,也有不同的語言,所以找到一個正確的合作伙伴是很重要的事情,這是gamigo考慮的一個重點。

    gamigo公司經驗豐富已經成立十二年了,所以在發行、運行游戲上游刃有餘。gamigo知道玩家需要什麼樣的游戲,可以怎樣讓玩家更喜歡我們的游戲。gamigo有很強大的營銷網絡,比較廣為人知的就是我們作為歐洲的一家游戲公司,但是gamigo其實是德國最大的報業集團Axel Springer AG的下面的一家子公司,所以可以運用母公司所有的營銷渠道,在整個歐洲進行營銷。因為不同的文化,gamigo會盡量設計很多針對不同文化的一些版本,幫助玩家更好的理解我們的游戲。雖然說交流是很難的,但是gamigo會盡可能的把一個基本的東西做得比較統一化,再根據不同的國家做不同的改變,比如加上不同的補丁,以適應不同的市場。

    自2009 年開始,由於公司發展戰略需要,gamigo開始投資歐洲游戲開發商,自主研發網絡游戲。例如網頁游戲《文明 OL》在歐洲,美洲,俄羅斯和亞洲的商業化運營取得巨大成功。此外,太空戰艦類的客戶端游戲《黑色預言》以及其他六款新游戲,也在2011 年初研發完畢投入市場,例如:3D網頁游戲《Dungeon Empires》等等。除了在歐洲和北美的主要業務范圍,gamigo也在積極尋找亞洲,俄羅斯和其他地區的合作伙伴,洽談關於自主研發游戲在其他地域的代理權事宜。繼 2001 年成功運營數款月費制網絡游戲後,通過2007 年《Shot Online》,2008 年《Last Chaos》和《Fiesta Online》的巨大成功,gamigo將產品線轉型為免費游戲道具收費制。在此基礎上,公司從不同地區引進更多游戲產品,例如從韓國引進的《戰爭帝國》,《靈魂大師》 和《天命鎖鏈》 ,從中國和臺灣引進的《龍 OL》和《萬王之王3》, 從美國引進的《Mytheon》等等。




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