虛幻引擎(UNREAL ENGINE)是目前世界最知名授權最廣的頂尖游戲引擎,佔有全球商用游戲引擎80%的市場份額。中國首家虛幻技術研究中心在上海成立,該中心由GA國際游戲教育與虛幻引擎開發商EPIC的中國子公司EPIC GAMES CHINA聯合設立。 基於它開發的大作無數,除《虛幻競技場3》外,還包括《戰爭機器》、《彩虹六號維加斯》、《鏡之邊緣》、《榮譽勛章:空降兵》、《質量效應》、《生化奇兵》等等。在美國和歐洲,虛幻引擎主要用於主機游戲的開發,在亞洲,中韓眾多知名游戲開發商購買該引擎主要用於次世代網游的開發,如《劍靈》、《TERA》、《戰地之王》、《流星蝴蝶劍Online》、《一舞成名》等。iPhone上的游戲有《無盡之劍》(1、2)、《蝙蝠俠》等。在今天的市場環境下,Unreal3引擎仍然是性價比最優的一套引擎。Unreal3在光照數量以及動畫解決方案上有其獨有的優勢。
虛幻引擎 3 為您提供了完全的動畫靈活性。可以使用AnimSet查看器來組織動畫及網格物體。可以創建在Unreal Matinee中進行播放的動畫樹。虛幻引擎 3 的骨架動畫系統支持每個頂點至多可以有4個骨骼,並且允許同時混合多個動畫。虛幻動畫系統是一個骨架動畫系統,允許您完全地控制每個細節、每個肌肉及每個骨骼。通過使用細節動畫可以使您的世界更加生動並且會添加更多的個性。虛幻引擎 3 支持在每個頂點上最多有四個骨骼,允許在所有的場景中有細微差別。虛幻引擎 3 也內置了完全的網格物體及骨骼LOD支持功能。動畫集查看器工具使您可以組織您的動畫並且幫助您瀏覽器所有的網格物體。這為您提供了在動畫的特定點處添加針對游戲的通知的功能,並使您可以在骨骼上放置插槽來在游戲過程中向您的骨架上附加對象。動畫是由AnimTree(動畫樹)驅動的,它是由動畫節點組成的樹形結構,包括: 混合控制器,在嵌套的動畫對象之間執行多種方式的混合。
通過虛幻引擎3的游戲性框架及人工智能系統,可以使AI控制的角色對它們周圍的世界有更好的空間意識,同時使得這些角色可以進行更明智的移動。通過使用虛幻引擎 3 的群體系統的群集技術可以為您的游戲世界添加更多的活力,這個技術可以實時地模擬場景中的幾百個角色。虛幻引擎 3 的人工智能系統提供了強大的AI和導航系統。虛幻引擎 3 支持動態地創建及應用導航網格物體,使得AI控制的角色對它周圍的環境有更好的空間意識,並使其可以進行更明智的移動。虛幻引擎 3導航網格物體的實現相對於傳統的基於節點的導航系統來說在很多情況下優化了AI的性能及內存使用。導航網格物體通過凸面多邊形的連接圖提供了AI運行空間的精確展現。
內存使用量會根據所存儲的節點減少而減少。節點越少代表修復交叉關卡路徑信息的時間越少。路時間會隨著所搜索的圖表的密度減少而減少。更好地表現世界會產生更好的路徑行為。自動地生成路徑。此外,您可以使用虛幻引擎3的群體技術來向地圖中添加一群帶動畫的角色,它通過群體目的地網絡及 Kismet交互來控制角色的移動及動畫。虛幻引擎3的群體系統通過使用內置的行為系統使您可以完全地控制群體代理的移動及其同玩家及其他NPC的交互。
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